當(dāng)前位置:首頁 > 學(xué)習(xí)資源 > 講師博文 > 基于隱式神經(jīng)表示的3D場(chǎng)景壓縮與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)踐
在當(dāng)今數(shù)字內(nèi)容爆炸式增長(zhǎng)的時(shí)代,3D場(chǎng)景的高效壓縮與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。本文將深入探討基于隱式神經(jīng)表示(Implicit Neural Representation, INR)的3D場(chǎng)景處理技術(shù),從理論基礎(chǔ)到實(shí)踐應(yīng)用,分析其在場(chǎng)景壓縮和實(shí)時(shí)渲染方面的創(chuàng)新突破與未來發(fā)展趨勢(shì)。
1.隱式神經(jīng)表示技術(shù)概述
隱式神經(jīng)表示(INR)是近年來興起的一種革命性數(shù)據(jù)表征范式,它通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將數(shù)據(jù)編碼為連續(xù)函數(shù)而非傳統(tǒng)的離散采樣。這種表示方法的核心思想源自通用近似定理——給定合適的權(quán)重,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以用簡(jiǎn)單的架構(gòu)逼近非常復(fù)雜的函數(shù)。在3D場(chǎng)景處理領(lǐng)域,INR將空間坐標(biāo)(x,y,z)映射到該位置的屬性(如顏色、密度、法線等),實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景的連續(xù)參數(shù)化表示。
與傳統(tǒng)3D表示方法(如點(diǎn)云、網(wǎng)格、體素)相比,INR具有幾大顯著優(yōu)勢(shì):
l 內(nèi)存效率高:只需存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)權(quán)重而非大量離散樣本
l 分辨率無關(guān):可連續(xù)查詢?nèi)我饩鹊膱?chǎng)景信息
l 自然抗鋸齒:連續(xù)函數(shù)表示避免了離散采樣帶來的走樣問題
l 易于優(yōu)化:可通過梯度下降直接優(yōu)化場(chǎng)景質(zhì)量
2.基于INR的3D場(chǎng)景壓縮技術(shù)
數(shù)據(jù)壓縮的本質(zhì)是通過改變數(shù)據(jù)表征范式來保留信息同時(shí)去除冗余;贗NR的壓縮技術(shù)將這一理念發(fā)揮到極致——壓縮過程本身就是尋找能夠精確擬合原始數(shù)據(jù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的過程。
INR壓縮的基本原理
在基于INR的壓縮框架中,3D場(chǎng)景被表示為一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)f,使得對(duì)于場(chǎng)景中的任意點(diǎn)p=(x,y,z),其屬性v=f(p)。這個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重就是場(chǎng)景的"壓縮后"表示。具體實(shí)現(xiàn)上,通常采用以下策略:
1.網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):多數(shù)研究采用具有周期性激活函數(shù)(如SIREN)的多層感知機(jī)(MLP),因其對(duì)高頻信號(hào)有出色的擬合能力
2.分層表示:將模型分為基模型和調(diào)制模型兩部分,基模型捕獲場(chǎng)景共性,調(diào)制模型適配個(gè)體差異
3.權(quán)重量化:通過學(xué)習(xí)整數(shù)量化等技術(shù)進(jìn)一步壓縮網(wǎng)絡(luò)權(quán)重的存儲(chǔ)空間
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景壓縮的進(jìn)階技術(shù)
對(duì)于動(dòng)態(tài)3D場(chǎng)景(如自動(dòng)駕駛環(huán)境),壓縮挑戰(zhàn)更為復(fù)雜。最新研究提出了幾種創(chuàng)新方法:
l 結(jié)構(gòu)化隱變量表示:通過引入時(shí)間維度變量t,使網(wǎng)絡(luò)能夠表示動(dòng)態(tài)內(nèi)容f(x,y,z,t)。
l 高斯場(chǎng)景圖:如小米汽車團(tuán)隊(duì)提出的Uni-Gaussians框架,使用動(dòng)態(tài)高斯場(chǎng)景圖建模靜態(tài)背景與動(dòng)態(tài)實(shí)體。
l 分治渲染策略:對(duì)不同類型對(duì)象(剛體/非剛體)和不同傳感器數(shù)據(jù)(相機(jī)/LiDAR)采用差異化表示方法。
壓縮性能評(píng)估
在氣象數(shù)據(jù)壓縮等應(yīng)用中,INR方法已展現(xiàn)出遠(yuǎn)超傳統(tǒng)算法的效果。對(duì)于圖像和語音數(shù)據(jù),INR在特定壓縮比下也能超越傳統(tǒng)方法。值得注意的是,INR壓縮率與信息復(fù)雜度而非原始數(shù)據(jù)分辨率直接相關(guān),這使其特別適合時(shí)空相關(guān)性強(qiáng)的數(shù)據(jù)。
3.基于INR的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
傳統(tǒng)神經(jīng)渲染方法(如NeRF)雖能生成高質(zhì)量結(jié)果,但其依賴密集采樣的體渲染機(jī)制導(dǎo)致計(jì)算效率低下,難以滿足實(shí)時(shí)需求。近年來,研究者們提出了多種INR實(shí)時(shí)渲染方案。
高效渲染技術(shù)路線
1.混合渲染管線:
l 對(duì)相機(jī)圖像采用光柵化確保高幀率輸出
l 對(duì)LiDAR數(shù)據(jù)引入高斯光線追蹤精確模擬激光脈沖特性
2.多分辨率表示:
l 將空間劃分為近景、遠(yuǎn)景和天空區(qū)域分別處理
l 近景采用精細(xì)表示,遠(yuǎn)景使用簡(jiǎn)化模型
3.硬件加速:
l 利用現(xiàn)代GPU的并行計(jì)算能力
l 采用自適應(yīng)采樣減少冗余計(jì)算
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景渲染優(yōu)化
動(dòng)態(tài)3D場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染面臨額外挑戰(zhàn)。彭思達(dá)博士的研究提出了"基于骨骼蒙皮驅(qū)動(dòng)的人體神經(jīng)輻射場(chǎng)表示",實(shí)現(xiàn)了可驅(qū)動(dòng)人體模型的實(shí)時(shí)渲染。而自動(dòng)駕駛領(lǐng)域的解決方案則包括:
l 前景背景分離:靜態(tài)背景預(yù)計(jì)算,動(dòng)態(tài)物體實(shí)時(shí)更新
l 軌跡預(yù)測(cè)與插值:基于路網(wǎng)信息的車輛軌跡編輯生成
l 傳感器特性建模:精確模擬不同型號(hào)LiDAR、相機(jī)和毫米波雷達(dá)的感知特性
渲染質(zhì)量與效率平衡
小米汽車團(tuán)隊(duì)提出的Uni-Gaussians框架在Waymo數(shù)據(jù)集上的評(píng)估顯示,其點(diǎn)云幾何精度(Chamfer Distance)比之前SOTA方法降低了40.9%-46.7%,同時(shí)渲染耗時(shí)和內(nèi)存消耗大幅減少。這種質(zhì)量與效率的平衡使INR實(shí)時(shí)渲染技術(shù)具備了實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
4.典型應(yīng)用場(chǎng)景分析
數(shù)字人與虛擬會(huì)議
彭思達(dá)博士的研究成果已應(yīng)用于"從稀疏視角視頻中創(chuàng)建具有高質(zhì)量的可驅(qū)動(dòng)人體模型",這對(duì)數(shù)字內(nèi)容制作、遠(yuǎn)程虛擬會(huì)議、影視制作等領(lǐng)域具有重要意義。隱式神經(jīng)表示克服了傳統(tǒng)方法依賴復(fù)雜硬件設(shè)備的限制,大大降低了高質(zhì)量數(shù)字人創(chuàng)作的門檻。
自動(dòng)駕駛仿真
自動(dòng)駕駛算法的開發(fā)驗(yàn)證需要海量多樣化的測(cè)試場(chǎng)景,僅靠實(shí)車采集遠(yuǎn)不能滿足需求;贗NR的仿真系統(tǒng)可以:
1. 構(gòu)建高精地圖:通過LiDAR點(diǎn)云處理、目標(biāo)檢測(cè)跟蹤和隱式表面重建
2. 生成逼真?zhèn)鞲衅鲾?shù)據(jù):支持16種不同型號(hào)的激光雷達(dá)、相機(jī)和毫米波雷達(dá)仿真
3. 編輯生成長(zhǎng)尾場(chǎng)景:基于路網(wǎng)信息的軌跡編輯創(chuàng)造罕見但重要的測(cè)試案例
三維內(nèi)容生成與編輯
GaussianAnything框架展示了INR在3D內(nèi)容生成中的潛力,該框架:
l 通過點(diǎn)云結(jié)構(gòu)化潛空間實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量3D生成
l 支持文本、圖像、點(diǎn)云多模態(tài)引導(dǎo)
l 提供交互式編輯能力
這種技術(shù)將極大降低3D內(nèi)容創(chuàng)作成本,推動(dòng)元宇宙等應(yīng)用發(fā)展。
5.技術(shù)挑戰(zhàn)與未來方向
盡管INR在3D場(chǎng)景處理中展現(xiàn)出巨大潛力,仍面臨多項(xiàng)挑戰(zhàn):
l 動(dòng)態(tài)場(chǎng)景建模:現(xiàn)有方法對(duì)復(fù)雜動(dòng)態(tài)交互的表示仍不夠靈活
l 多模態(tài)平衡:視覺與語言模態(tài)的聯(lián)合優(yōu)化尚不完善
l 硬件適配:專用硬件加速架構(gòu)有待開發(fā)
l 標(biāo)準(zhǔn)化:缺乏統(tǒng)一的評(píng)估指標(biāo)和基準(zhǔn)測(cè)試集
未來可能的發(fā)展方向包括:
l 多模態(tài)統(tǒng)一表示:如中佛羅里達(dá)大學(xué)團(tuán)隊(duì)正在探索的3D視覺語言高斯飛濺框架9
l 動(dòng)態(tài)場(chǎng)景擴(kuò)展:將現(xiàn)有靜態(tài)場(chǎng)景方法推廣到更復(fù)雜的動(dòng)態(tài)環(huán)境9
l 感知壓縮:結(jié)合人類視覺特性優(yōu)化壓縮策略
l 端到端優(yōu)化:從采集到呈現(xiàn)的全流程聯(lián)合優(yōu)化
6.實(shí)踐建議與資源
對(duì)于希望嘗試INR技術(shù)的開發(fā)者,以下建議可能有所幫助:
1. 入門路徑:
l 從簡(jiǎn)單MLP擬合2D圖像開始
l 逐步擴(kuò)展到3D靜態(tài)場(chǎng)景
l 最后挑戰(zhàn)動(dòng)態(tài)內(nèi)容
2. 框架選擇:
l 靜態(tài)場(chǎng)景:NeRF、SDF-based方法
l 動(dòng)態(tài)內(nèi)容:Dynamic NeRF、Uni-Gaussians
l 3D生成:GaussianAnything
3. 開源資源:
l 彭思達(dá)博士的研究成果已開源
l GaussianAnything代碼已發(fā)布在GitHub
l 多個(gè)INR壓縮實(shí)現(xiàn)可供參考
4. 性能調(diào)優(yōu)技巧:
l 采用混合精度訓(xùn)練
l 實(shí)現(xiàn)層次化細(xì)節(jié)渲染
l 針對(duì)目標(biāo)硬件優(yōu)化
基于隱式神經(jīng)表示的3D場(chǎng)景壓縮與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)正在重塑數(shù)字內(nèi)容處理的方式。從高質(zhì)量數(shù)字人創(chuàng)建到自動(dòng)駕駛仿真,從沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)到高效3D內(nèi)容生成,這項(xiàng)技術(shù)展現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。隨著研究的深入和硬件的進(jìn)步,我們有理由相信,INR將成為未來3D數(shù)據(jù)處理的基礎(chǔ)范式之一。
通過"多視圖幾何理論與深度學(xué)習(xí)方法相融合"的創(chuàng)新思路,我們能夠解決傳統(tǒng)方法難以克服的挑戰(zhàn)。對(duì)于技術(shù)從業(yè)者而言,現(xiàn)在正是深入探索這一領(lǐng)域的黃金時(shí)機(jī)。無論是理論突破還是應(yīng)用創(chuàng)新,基于隱式神經(jīng)表示的技術(shù)路線都提供了豐富的可能性等待發(fā)掘。