當(dāng)前位置:首頁 > 嵌入式培訓(xùn) > 嵌入式學(xué)習(xí) > 講師博文 > 安卓中區(qū)分點(diǎn)擊事件和滑動(dòng)事件
為了實(shí)時(shí)的感應(yīng)用戶對屏幕的手指操作,安卓系統(tǒng)提供了onTouchEvent()方法來捕獲用戶操作的事件,其經(jīng)常使用的有三類: ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE。
現(xiàn)在想要實(shí)現(xiàn)的效果是:當(dāng)手機(jī)按住屏幕時(shí),如果在指定的時(shí)間內(nèi)沒有移動(dòng),那么識(shí)別為點(diǎn)擊圖標(biāo)。如果手指按住屏幕就立馬移動(dòng),那么就識(shí)別為拖動(dòng)圖標(biāo)。
一般情況下,我們想實(shí)現(xiàn)什么樣的方法,只需要在對應(yīng)的類下邊編寫算法即可。大概思路如下:在按下時(shí)記錄x,y坐標(biāo)以及按下時(shí)間,當(dāng)?shù)谝淮我苿?dòng)的時(shí)候獲取移動(dòng)的時(shí)間,如果大于指定的長按時(shí)間,那么識(shí)別為點(diǎn)擊,否則就是節(jié)點(diǎn)拖動(dòng)。很容易,在模擬器里面實(shí)現(xiàn)了這個(gè)效果,但是當(dāng)在真機(jī)里面運(yùn)行時(shí),卻無法實(shí)現(xiàn)這樣的效果。原因是模擬器點(diǎn)擊的時(shí)候能夠保證在不移動(dòng)鼠標(biāo)的情況下不觸發(fā)ACTION_MOVE,但是真機(jī)卻很敏感,幾乎在ACTION_DOWN后的幾毫秒之后就立馬不停的ACTION_MOVE了。所以,單單從手指按下的時(shí)間長短上區(qū)分點(diǎn)擊事件和滑動(dòng)時(shí)間并不是很理想,所以,在這里將要介紹另一種方法:通過按下后手指的位移大小來區(qū)分事件。
MotionEvent 類提供了記錄當(dāng)前坐標(biāo)的函數(shù)(getX(),getY())和當(dāng)前事件產(chǎn)生的時(shí)間的函數(shù)(getEventTime())以及按下時(shí)間 (getDowntime())。MotionEvent同時(shí)也提供了當(dāng)前的操作類型,按下(ACTION_DOWN)、 移動(dòng) (ACTION_MOVE)、彈起 (ACTION_UP)。有了這些參數(shù),我們便可以輕易的實(shí)現(xiàn)想要的效果了。
當(dāng)一開始點(diǎn)擊的時(shí)候,記錄下當(dāng)前的位置坐標(biāo)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
float x = 0;
float y = 0;
button = false;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = event.getX();
y = event.getY();
for (moveNodeNum = 0; moveNodeNum < NUM; moveNodeNum++) {
if ((x < zNode[moveNodeNum].posX + TOUCHRADIUS)
&& (x > zNode[moveNodeNum].posX - TOUCHRADIUS)
&& (y < zNode[moveNodeNum].posY + TOUCHRADIUS)
&& (y > zNode[moveNodeNum].posY - TOUCHRADIUS)) {
tx = zNode[moveNodeNum].posX;
ty = zNode[moveNodeNum].posY;
當(dāng)手指產(chǎn)生位移時(shí)候,判斷位移的大小
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
x = event.getX();
y = event.getY();
if ((moveNodeNum >= 0) && (moveNodeNum < NUM)) {
if (moveNodeKind == 1) {
if ((Math.abs(x - tx) > 30) || (Math.abs(y - ty) > 30)) {
button = false;
如果小于30像素的時(shí)候,認(rèn)為手指只是有輕微的移動(dòng),即識(shí)別為點(diǎn)擊,不識(shí)別為拖動(dòng),更改button 來實(shí)現(xiàn)效果的判斷。
if (button == true) {//為真時(shí)為點(diǎn)擊效果,為假時(shí)識(shí)別為拖動(dòng)
只要在對應(yīng)button的不同位置實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的代碼即可。