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如何理解函數(shù) 時(shí)間:2018-09-26      來源:未知

我們?nèi)粘J褂煤瘮?shù)非常多,但很多學(xué)生不是很理解,今天來小小的深入了解下。

一、通常的函數(shù)調(diào)用

一個(gè)通常的函數(shù)調(diào)用的例子:

/* 自行包含頭文件 */

void MyFun(int x); /* 此處的聲明也可寫成:void MyFun(int) */

int main(int argc, char* argv[])

{

MyFun(10); /* 這里是調(diào)用MyFun(10) 函數(shù) */

return(0);

}

void MyFun(int x) /* 這里定義一個(gè)MyFun函數(shù) */

{

printf("%d\n",x);

}

這個(gè)MyFun函數(shù)是一個(gè)無返回值的函數(shù),它并不“完成”什么事情。這種調(diào)用函數(shù)的格式是很熟悉的!看主函數(shù)中調(diào)用MyFun函數(shù)的書寫格式:

MyFun(10);

我們一開始只是從功能上或者說從數(shù)學(xué)意義上理解MyFun這個(gè)函數(shù),知道MyFun函數(shù)名代表的是一個(gè)功能(或是說一段代碼)。直到——學(xué)習(xí)到函數(shù)指針概念時(shí)。我們不得不在思考:函數(shù)名到底又是什么東西呢?

二、函數(shù)指針變量的聲明

就像某一數(shù)據(jù)變量的內(nèi)存地址可以存儲(chǔ)在相應(yīng)的指針變量中一樣,函數(shù)的首地址也以存儲(chǔ)在某個(gè)函數(shù)指針變量里的。這樣,我就可以通過這個(gè)函數(shù)指針變量來調(diào)用所指向的函數(shù)了。

在C系列語言中,任何一個(gè)變量,總是要先聲明,之后才能使用的。那么,函數(shù)指針變量也應(yīng)該要先聲明吧?那又是如何來聲明呢?以上面的例子為例,我來聲明一個(gè)可以指向MyFun函數(shù)的函數(shù)指針變量FunP。下面就是聲明FunP變量的方法:

void (*FunP)(int) ; /* 也可寫成void (*FunP)(int x)*/

整個(gè)函數(shù)指針變量的聲明格式如同函數(shù)MyFun的聲明處一樣,只不過——我們把MyFun改成“(*FunP)”而已,這樣就有了一個(gè)能指向MyFun函數(shù)的指針FunP了。(當(dāng)然,這個(gè)FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數(shù)及返回值的函數(shù)了。)

三、通過函數(shù)指針變量調(diào)用函數(shù)

有了FunP指針變量后,我們就可以對(duì)它賦值指向MyFun,然后通過FunP來調(diào)用MyFun函數(shù)了?次胰绾瓮ㄟ^FunP指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的:

/* 自行包含頭文件 */

void MyFun(int x); /* 這個(gè)聲明也可寫成:void MyFun( int )*/

void (*FunP)(int ); /*也可聲明成void(*FunP)(int x),但習(xí)慣上一般不這樣。 */

int main(int argc, char* argv[])

{

MyFun(10); /* 這是直接調(diào)用MyFun函數(shù) */

FunP = &MyFun; /* 將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量 */

(*FunP)(20); /* (★)這是通過函數(shù)指針變量FunP來調(diào)用MyFun函數(shù)的。 */

}

void MyFun(int x) /* 這里定義一個(gè)MyFun函數(shù) */

{

printf("%d\n",x);

}

請(qǐng)看(★)行的代碼及注釋。運(yùn)行看看。嗯,不錯(cuò),程序運(yùn)行得很好。MyFun與FunP的類型關(guān)系類似于int 與int * 的關(guān)系。函數(shù)MyFun好像是一個(gè)如int的變量(或常量),而FunP則像一個(gè)如int * 一樣的指針變量。

int i,*pi;

pi = &i; /* 與FunP = &MyFun比較。*/

四、調(diào)用函數(shù)的其它書寫格式

函數(shù)指針也可如下使用,來完成同樣的事情:

/* 自行包含頭文件 */

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int );/* 聲明一個(gè)用以指向同樣參數(shù),返回值函數(shù)的指針變量。 */

int main(int argc, char* argv[])

{

MyFun(10); /* 這里是調(diào)用MyFun(10)函數(shù) */

FunP = MyFun; /* 將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量 */

FunP(20); /* (★)這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。*/

return 0;

}

void MyFun(int x) //這里定義一個(gè)MyFun函數(shù)

{

printf("%d\n",x);

}

我改了(★)行(請(qǐng)自行與之前的代碼比較一下有什么不同)。

FunP = MyFun;

可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數(shù)據(jù)類型(即如同的int 與int的關(guān)系),而不是如同int 與int*的關(guān)系了?(有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的糊涂了?)看來與之前的代碼有點(diǎn)矛盾了,請(qǐng)容許我暫不給你解釋,繼續(xù)看以下幾種情況(這些可都是可以正確運(yùn)行的代碼!):

代碼之三:

int main(int argc, char* argv[])

{

MyFun(10); /* 這里是調(diào)用MyFun(10)函數(shù) */

FunP = &MyFun; /* 將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量 */

FunP(20); /* 這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。 */

return 0;

}

代碼之四:

int main(int argc, char* argv[])

{

MyFun(10); /* 這里是調(diào)用MyFun(10)函數(shù) */

FunP = MyFun; /* 將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量 */

(*FunP)(20); /*這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。*/

return 0;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

(*MyFun)(10); /*看,函數(shù)名MyFun也可以有這樣的調(diào)用格式*/

return 0;

}

你也許第一次見到:函數(shù)名調(diào)用也可以是這樣寫的!(只不過我們平常沒有這樣書寫罷了。)

依據(jù)以往的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來推理本篇的“新發(fā)現(xiàn)”,由此分析并推斷出以下的結(jié)論:

1)其實(shí),MyFun的函數(shù)名與FunP函數(shù)指針都是一樣的,即都是函數(shù)指針。MyFun函數(shù)名是一個(gè)函數(shù)指針常量,而FunP是一個(gè)函數(shù)數(shù)指針變量,這是它們的關(guān)系。

2)但函數(shù)名調(diào)用如果都得如(*MyFun)(10)這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習(xí)慣的。所以C語言的設(shè)計(jì)者們才會(huì)設(shè)計(jì)成又可允許MyFun(10)這種形式地調(diào)用(這樣方便多了并與數(shù)學(xué)中的函數(shù)形式一樣,不是嗎?)。

3)為統(tǒng)一起見,F(xiàn)unP函數(shù)指針變量也可以FunP(10)的形式來調(diào)用。

4)賦值時(shí),即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。

上述代碼的寫法,隨便你愛怎么著!請(qǐng)這樣理解吧!這可是有助于你對(duì)函數(shù)指針的應(yīng)用嘍!后 ——

補(bǔ)充說明一點(diǎn),在函數(shù)的聲明處:

void MyFun(int); /*不能寫成void (*MyFun)(int)。*/

void (*FunP)(int); /*不能寫成void FunP(int)。*/

(請(qǐng)看注釋)這一點(diǎn)是要注意的。

五、定義某一函數(shù)的指針類型

就像自定義數(shù)據(jù)類型一樣,我們也可以先定義一個(gè)函數(shù)指針類型,然后再用這個(gè)類型來聲明函數(shù)指針變量。

我先給你一個(gè)自定義數(shù)據(jù)類型的例子。

typedef int* PINT; /* 為int* 類型定義了一個(gè)PINT的別名*/

int main()

{

int x;

PINT px = &x; /* 與“int *px=&x;”是等價(jià)的。PINT類型其實(shí)就是int * 類型 */

*px = 10; /* px就是int*類型的變量 */

return 0;

}

根據(jù)注釋,應(yīng)該不難看懂吧!下面我們來看一下函數(shù)指針類型的定義及使用:(請(qǐng)與上對(duì)照!)

/* 自行包含頭文件 */

void MyFun(int x); /*此處的聲明也可寫成:void MyFun( int )*/

typedef void (*FunType)(int); /*(★)這樣只是定義一個(gè)函數(shù)指針類型*/

FunType FunP; /*然后用FunType類型來聲明全局FunP變量*/

int main(int argc, char* argv[])

{

FunType FunP; /*函數(shù)指針變量當(dāng)然也是可以是局部的 ,那就請(qǐng)?jiān)谶@里聲明了。 */

MyFun(10);

FunP = &MyFun;

return 0;

}

void MyFun(int x)

{

printf("%d\n",x);

}

看(★)行:我來解釋下

首先,在void (*FunType)(int)前加了一個(gè)typedef 。這樣只是定義一個(gè)名為FunType函數(shù)指針類型,而不是一個(gè)FunType變量。

然后,“FunType FunP;”這句就如“PINT px;”一樣地聲明一個(gè)FunP變量。

其它相同。整個(gè)程序完成了相同的事。這樣做法的好處是:

有了FunType類型后,我們就可以同樣地、很方便地用FunType類型來聲明多個(gè)同類型的函數(shù)指針變量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

六、函數(shù)指針作為某個(gè)函數(shù)的參數(shù)

既然函數(shù)指針變量是一個(gè)變量,當(dāng)然也可以作為某個(gè)函數(shù)的參數(shù)來使用的。所以,你還應(yīng)知道函數(shù)指針是如何作為某個(gè)函數(shù)的參數(shù)來傳遞使用的。

給你一個(gè)實(shí)例:

要求:我要設(shè)計(jì)一個(gè)CallMyFun函數(shù),這個(gè)函數(shù)可以通過參數(shù)中的函數(shù)指針值不同來分別調(diào)用MyFun1、MyFun2、MyFun3這三個(gè)函數(shù)(注:這三個(gè)函數(shù)的定義格式應(yīng)相同)。

實(shí)現(xiàn):代碼如下:

/* 自行包含頭文件 */

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); /* ②. 定義一個(gè)函數(shù)指針類型FunType,與①函數(shù)類型一致 */

void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])

{

CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通過CallMyFun函數(shù)分別調(diào)用三個(gè)不同的函數(shù) */

CallMyFun(MyFun2,20);

CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 參數(shù)fp的類型是FunType。*/

{

fp(x);/* ④. 通過fp的指針執(zhí)行傳遞進(jìn)來的函數(shù),注意fp所指的函數(shù)是有一個(gè)參數(shù)的。 */

}

void MyFun1(int x) /* ①. 這是個(gè)有一個(gè)參數(shù)的函數(shù),以下兩個(gè)函數(shù)也相同。 */

{

printf("函數(shù)MyFun1中輸出:%d\n",x);

}

void MyFun2(int x)

{

printf("函數(shù)MyFun2中輸出:%d\n",x);

}

void MyFun3(int x)

{

printf("函數(shù)MyFun3中輸出:%d\n",x);

}

輸出結(jié)果:看我寫的注釋?砂次易⑨尩蘑佗冖邰堍蓓樞蜃孕蟹治。

總結(jié),以上就是我個(gè)人對(duì)函數(shù)的理解,希望可以更好的幫到學(xué)生函數(shù)的學(xué)習(xí)。

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